Bagger-Rennen
Zehn Strecken, drei Runden, drei Gegner: Rumpel, Kiesel und Buddel. Buddle Edelsteine und den Dinoknochen aus, nimm die Turbo-Felder mit, öffne die Werkzeugkisten und weiche Pfützen, Eis und Kegeln aus. Auf Handy und Tablet steuerst du mit den Knöpfen im Bild, am Computer mit den Pfeiltasten oder einem Controller.
Einstellungen
Fahren
D gedrückt halten, in der Kurve lenken, loslassen für den Sandschub.
Gegner
Rumpel, Kiesel und Buddel fahren so stark wie eingestellt, "Mit Hilfe" stellt auf leicht.
Ton
Rückmeldung
Kurzes Vibrieren bei Schub, Rempler und im Ziel, auf Android und mit Controller.
Hilfe
Steuerung
Tasten: Pfeil nach oben gibt Gas, Pfeil nach unten oder Leertaste bremst, gehaltene Bremse im Stand fährt rückwärts, Pfeil links und rechts lenken. Werkzeug mit W (auch E oder Eingabetaste), Buddeln mit D (auch B).
Handy und Tablet: Halte die Knöpfe im Bild gedrückt, das Werkzeug kommt über den Werkzeugknopf.
Controller mit Standardbelegung (zum Beispiel der DualSense der PlayStation 5) per Bluetooth oder Kabel am Computer oder Tablet, auch mit dem Bild per AirPlay auf dem Fernseher: Lenken: linker Stick oder Steuerkreuz, Gas: R2 (dosierbar) oder Kreuz, Bremse: L2 oder Viereck, Werkzeug: Kreis oder R1, Buddeln: Dreieck oder L1, Pause: Options, Start und Nochmal: Kreuz. R2 und Stick dosieren fein. Sobald er erkannt ist, zeigt das Bild kurz die Belegung, und die Knöpfe im Bild verschwinden, bis zehn Sekunden nichts gedrückt wurde. Bei "Bagger allein" setzt er nur das Werkzeug ein. Der Controller bleibt an deinem Gerät, nichts davon wird gesendet.
Wer fährt? "Ich" ist das normale Rennen, "Mit Hilfe" schaltet Auto-Gas, Lenkhilfe und leichte Gegner ein, bei "Bagger allein" fährt der Bagger selbst und du setzt nur die Werkzeuge ein. Unter "Einstellungen" lässt sich alles einzeln umstellen.
Fahren
Die Bahn ist dunkler als die Umgebung und beidseitig mit schwarz-gelbem Absperrband markiert, weiße Pfeile zeigen die Richtung. Daneben wird der Bagger langsam, staubt, und ein Hinweis erscheint. Gelb-schwarze Turbo-Felder geben Schub, Pfützen und Schlamm bremsen, Eis lässt rutschen, Kegel fallen um, Reifenstapel halten auf. Edelsteine liegen links und rechts auf der Bahn: Jeder Stein macht etwas schneller, alle fünf Steine zündet ein Turbo. Der Dinoknochen liegt versteckt außen an der engsten Kurve und zählt fünf. Im Ziel gibt es bis zu drei Sterne: Platz eins oder zwei, zwanzig Fundstücke, der Dinoknochen. Sie stehen an der Streckenmarke, bis die Seite neu geladen wird.
Werkzeuge
Gelbe Werkzeugkisten geben eines: Dieselkanister (Turbo für dreieinhalb Sekunden), Planierschild (Schiebt Kegel, Reifen und Bagger weg, ohne zu bremsen), Kettenantrieb (Neben der Bahn, in Pfützen und auf Eis so schnell wie auf der Bahn), Magnet (Zieht Edelsteine aus der Nähe heran), Bauhelm (Der nächste Rempler kostet kein Tempo), Leitplanke (Acht Sekunden lang geht es nicht von der Bahn). Wer hinten liegt, bekommt eher die starken, die Gegner haben dieselben Kisten.
Strecken und ihre Momente
Wähle über dem Spielfeld. Auf allen zehn Strecken passiert einmal je Rennen in der zweiten Runde etwas Besonderes, eine Marke im Bild zeigt es an, Gegner machen genauso mit.
- Baustelle: Drei Runden um die große Baustelle: Startgerade mit Turbo, die weite Doppelkurve, Schlammpfützen in den Schlangenlinien, die Welle vor dem West-S, und in der zweiten Runde hebt dich der Kran über die Baugrube. Wer die gelbe Markierung vor dem West-S trifft, schwebt am Haken drei Sekunden über die Baugrube, rund eine Sekunde schneller als außen herum, ein Bagger je Flug.
- Wiese: Drei Runden am Waldrand: lange Gerade an der Scheune, Schlangenlinien zwischen den Bäumen, Pfützen am Teich, Kühe schauen zu. Auf der Rückgeraden verdunkelt sich der Himmel, es blitzt und donnert, dann regnet es zehn Sekunden: Die Bahn wird nass, die Pfützen wachsen, alle haften etwas weniger. Danach steht ein Regenbogen über der Startgeraden, und mit ihm fallen dreißig Edelsteine auf die Bahn, die zwölf Sekunden liegen bleiben, für alle, die sie einsammeln.
- Winter: Drei Runden über die Schneepiste: Turbo auf der Startgeraden, Eisflächen, die den Bagger rutschen lassen, enge Kehren zwischen Tannen, eine Hütte am See, und es schneit; in der zweiten Runde bricht am Hang der Schnee und legt eine Eisrutsche quer über die Bahn. Wer die Einfahrt zwischen den blau-weißen Stangen trifft, rutscht mit festem Kurs und doppeltem Tempo vierzig Meter über die Innenseite der Kurve, der Schneewulst am Rand kostet Tempo. Die Rutsche bleibt liegen und ist in Runde drei die Abkürzung für Mutige: rund zwei Sekunden, aber am Ende steht man quer vor der Kurve.
- Nacht: Drei Runden über die Baustelle bei Nacht: Flutlicht an den Masten, Scheinwerfer am Bagger, ein Betonrohr im Dunkeln und ein Kipper mit Licht, und in der zweiten Runde fällt vor dem Rohr für zehn Sekunden der Strom aus. Nur die Scheinwerfer leuchten, Steine glimmen, ein Generator brummt, alle Bagger sehen gleich wenig, das Tempo bleibt.
- Berg: Drei Runden über die Alm: in Serpentinen hinauf zum Gipfelkreuz, Spitzkehre um Spitzkehre, durch den Bergtunnel und mit Schwung hinunter ins Tal, vorbei an Kühen und Felsen; in der zweiten Runde nimmt dich die Seilbahngondel nach der oberen Spitzkehre mit. Die Gondel wartet mit offener Tür am Steg rechts, nimmt bis zu zwei Bagger mit und lässt sie am unteren Steg wieder rollen, so schnell wie ein guter Fahrer außen herum.
- Herbst: Drei Runden durch den Herbst: Blätter wirbeln, Kürbisse stehen am Weg und zerplatzen, wenn du sie triffst. Schlangenlinien durchs Kürbisfeld, die Spitzkehre am Traktor, die Schikane zwischen den Maisreihen, ein großer Kürbis rollt über die Bahn, und in der zweiten Runde rollt an der Abfahrt eine Blätterlawine quer über die Bahn. Erst rauscht der Wind, dann schiebt die Walze zur Seite, bremst etwas und bleibt als Laubfeld liegen, Gegner trifft es genauso.
- Stadt: Drei Runden durch die Stadt: durch die Häuserschlucht über die Kreuzung, wo die Straßenbahn klingelt, über rutschige Schienen in den Kreisverkehr um den Brunnen, dann durch die Baustelle mit Schlamm, Bauzaun und Kran, wo dich in der zweiten Runde die Waschanlage blitzblank hindurchzieht, mit der Rampe über die Kanalrohre, durch die Unterführung und am Bus vorbei. Tauben fliegen auf, wenn du kommst. Wer die blaue Markierung auf der Innenseite vor der Baustelle trifft, wird auf Schienen durch die Waschanlage gezogen, Bürsten, Schaum, Wasser und Gebläse, ohne Lenkung und schneller als man fahren kann, und kommt blitzblank mit zwei Sekunden Glanz heraus, rund eine halbe Sekunde schneller als außen vorbei, ein Bagger je Durchgang. Die äußere Hälfte bleibt frei.
- Kieswerk: Drei Runden durchs Kieswerk am See: durchs Werkstor, um das Silo, die lange Uferpassage mit Wellen und Schwimmbagger, am Anleger tutet die Fähre und fährt über die Bahn in den Hafen, dann im Bogen um die Bucht, durchs Brecherwerk unter den Förderbändern und in Schlangenlinien zwischen Kieshaufen. Förderbänder auf der Bahn schieben in Laufrichtung und bremsen dagegen, Kiesberge sind Sprungschanzen, und in der zweiten Runde trägt dich das große Band auf den Kiesberg und schleudert dich über die Bucht. Wer die gelbe Markierung am Fuß des großen Bands trifft, fährt auf den Kiesberg und fliegt mit der Schurre über die Bucht, rund eine Sekunde schneller als außen herum, ein Bagger je Fahrt.
- Schrottplatz: Drei Runden über den Schrottplatz: durchs Tor über die Waage, die S-Kurve hinunter zwischen Wrackstapeln, in der großen Schleife wartet die Schrottpresse, die rechte Seite hinunter, über die Ölpfütze auf dem Westschenkel in die Spitzkehren mit der Rostbrühe, die Kehre bei den Reifenbergen, die lange Gerade, auf der ein Gabelstapler mit einem Autowürfel über die Bahn fährt und piepend zurücksetzt, über lose Schrottteile und durch die Schredderhalle zurück zum Tor. Der Schleichweg im Slalom zwischen den Wrackstapeln kürzt die Spitzkehren ab, ist aber holprig und eng. In der zweiten Runde schiebt dich die Schrottpresse die Rampe hinauf und schleudert dich über die Wrackstapel. Wer die gelbe Markierung vor der großen Schleife trifft, wird von der Schrottpresse die Rampe hinaufgeschoben und vom Stempel über die Wrackstapel geschleudert, rund eine Sekunde schneller als außen herum, ein Bagger je Schuss.
- Autobahn: Drei Runden über die Autobahnbaustelle: auf der langen Geraden über den frischen Asphalt, über den Rohrgraben und am Blitzer vorbei, durchs Autobahnkreuz zur Baugrube mit Schlamm, auf der Rückgeraden am Stau der Gegenfahrbahn entlang durch die Verengung unter der Schilderbrücke, über die Anschlussstelle auf die Baustellenstraße, wo die Walze quert, durch die Wendeschleife und unter der Überführung zurück. Der Blitzer zeigt dein Tempo und blitzt, wenn du mit Turbo schneller als 70 bist: Dann gibt es dein Blitzerfoto. In der zweiten Runde geht die Sirene los: Ein Polizeiwagen kommt von hinten, alle bilden eine Rettungsgasse, und wer sich dahinter in die Gasse hängt, bekommt Windschatten bis zur Pannenbucht. Auf der langen Geraden geht hinter dir die Sirene los: Ein Polizeiwagen mit Blaulicht kommt von hinten und fährt bis zur Pannenbucht. Alle machen die Mitte frei, Rumpel, Kiesel und Buddel auch; wer in der Mitte stehen bleibt, wird angehupt und zur Seite geschoben. Wer sich hinter dem Wagen in die Gasse hängt, bekommt Windschatten und ist schneller als sonst. Der Blitzer an der Geraden zeigt dein Tempo. Wer mit Turbo schneller als 70 km/h vorbeirauscht, wird geblitzt und bekommt sein Blitzerfoto mit Tempo und Namen, gebremst wird niemand.
Zusammen spielen
Ein Gerät eröffnet ein Rennen und zeigt einen Code aus fünf Zeichen, bis zu drei andere Geräte treten damit bei. Jeder fährt seinen eigenen gelben Bagger, die freien Plätze füllen Rumpel, Kiesel und Buddel, jeder bekommt einen gewürfelten Spitznamen wie "Flinke Schaufel". "Link teilen" schickt oder kopiert einen Link, der bei den anderen die Lobby gleich mit dem Code öffnet. Die Geräte verbinden sich direkt miteinander, der Gastgeber wählt Strecke und Gegner und startet, wer während eines Rennens dazukommt, fährt beim nächsten mit. Wer ein Rennen eröffnet, löst vorher eine Rechenaufgabe für die Eltern; Beitreten mit einem Code geht ohne.
Musik und Ton
Jede Strecke hat ihr Thema: Der Grundrhythmus läuft ab dem Countdown, der Bass kommt mit dem Start, die Melodie, wenn du gerade überholt hast oder vorne liegst, die Bläser nur in Führung, auf dem letzten Platz bleiben Rhythmus und Bass. In der letzten Runde wird alles schneller und höher, im Ziel spielt eine Fanfare in der Tonart der Strecke. Beim Wählen einer Strecke klingt ihr Thema kurz an, unter "Einstellungen" gibt es die Musik leise, mittel oder laut. Die drei runden Knöpfe am Spielfeld schalten den Ton stumm, halten das Rennen an und zeigen es im Vollbild, "Nochmal" steht unter dem Spielfeld, in der Pause und im Ziel. Die Geräusche macht dein Browser selbst.
Spielgefühl: Der Blick weitet sich mit dem Tempo, beim Turbo duckt sich die Kamera, der Motor dreht hörbar hoch. Fährst du dicht an einem anderen Bagger vorbei, zischt es und das Handy vibriert kurz (nur Android). Schrammst du knapp an einem Kegel, Reifenstapel, Kürbis oder einer Taube vorbei, sprühen Funken, der Bagger bekommt einen winzigen Schub, und im Ziel steht, wie oft dir das gelungen ist. Wer weniger Bewegung eingestellt hat, fährt langsamer.
Buddel-Drift (Versuch)
Unter "Einstellungen" einschalten. Halte D (auch B oder Umschalt; auf dem Handy den Schaufelknopf, am Controller Dreieck oder L1) und lenke in der Kurve: Die Schaufel gräbt sich in den Boden, der Bagger driftet und lädt Sand in drei Stufen (blau, orange, lila). Lass los, und der Sand fliegt nach hinten weg, der Sandschub, je Stufe kräftiger. Geradeaus gehalten füllt sich die Schaufel langsam bis zur ersten Stufe, neben der Bahn oder zu langsam verfällt die Ladung. Solange der Versuch an ist, setzt du Werkzeuge mit E oder der Eingabetaste ein.
Dein Spitzname
Flinke Schaufel
Du bist zum Rennen eingeladen.
Rennen eröffnen
Zwei bis vier Bagger, jeder an seinem Gerät, über einen Code. Dafür verbindet sich dein Browser direkt mit den Geräten der Mitspieler; nur die Verbindungsdaten gehen kurz über unseren Server und verfallen, sobald der Raum zu ist. Es gibt keinen Chat, Namen werden gewürfelt, nichts wird gespeichert.
Für Erwachsene: Wie viel ist 3 + 4?
Zusammen spielen braucht eine Verbindung zu unserem Server und zwischen euren Geräten, mehr dazu in der Datenschutzerklärung.
★ ★ ★
Nichts wird gespeichert. Gesendet wird nur beim freiwilligen Zusammenspielen, siehe Datenschutzerklärung.
Mehr Spiele
- Bagger-Sudoku Bagger, Kipper und Kran ins richtige Feld: jedes Fahrzeug einmal pro Zeile, Spalte und Kasten.
- Bagger-Puzzle Baggerfotos aus 16 Teilen zusammensetzen.
- Ballon-Bagger Flieg mit dem Bagger am Ballon durch die Lücken.
- Kipper beladen Wirf mit der Schaufel Dreck in die Kipper, die über die Baustelle fahren.
- Baustellen-Lauf Spring mit dem Bagger über Steine, Rohre und Pfützen.